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空中浩劫第十二季网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作(zuo)为项目听觉(🔷)印(yin)象最重要(yao)的组成部(📐)分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝(chang)试并逐渐(🎌)塑造了多个“听(🌁)觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望(wang)。 同时,游戏音乐相(🎹)信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求(qiu)所谓“传唱(🚁)度”,敢于走相对小众的音乐路(👸)线以保持强风格化和差异化;要给制作(zuo)人一定(ding)的发挥空间(🚕),同一风格类型之下仍然保持足够(gou)的创造力(li)和产出品(✝)质(zhi)。