岑寨散人IP属地:浙江·绍兴 发布于12分钟前
因此(🦍)游戏音乐演艺活动被视为周期性的市场(🍸)营销活(huo)动,并不是一个可持(💾)续发展的商业(🎣)模式,玩家能够参与的(de)人(🏚)数也(ye)非常有限,“我们可(ke)以(yi)换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员(yuan)会的形式让专业团队(♎)根据优质(zhi)内容做符合(🏩)线下商业(🏑)化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不(🦔)(bu)开专业人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养复合型人才。