不是闻人IP属地:浙江·杭州 发布于34分钟前
过道蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业(ye)的高速发展(🍂),文化属性(🐄)日益显现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐(le)也不再只是一段段承载游戏内容的声韵(yun)律动,而是逐渐成(📥)为承载文化内涵(🚴)、跨界融合的(de)重要依托,成为全球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作(🤑)为数字艺术产业发(fa)展变革的(⏲)亲历(li)者,我有幸见证了游戏(xi)音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产业(🌞)的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多(🔒)元文化的(🔨)交流。 ”中(zhong)国(guo)音像与数字出(chu)版(🌡)(ban)协会常(⛹)(chang)务副理事长兼秘书(🎪)长敖然在致辞中表示(🔩),随(🍲)着(zhe)技术的不断进步,如(🆓)虚(xu)拟现实、人工智能等新兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加身临其境的体验。 同时,随着全球游戏市场的不断(duan)扩大和文化(hua)交流(👵)的日(ri)益频繁,游戏音乐也将在跨文化传播中发挥更加重(chong)要的作用。 通过对产业化、商(💘)业化的持续探索,游戏音乐也正经历着(🚔)从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边(🤲)开发、游戏、线下演唱会为(wei)代表的创新业态,已成为(🥟)游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段段(duan)声韵律动,而(er)是成为多元文化交流的重要平台之一。 这也与‘海派(pai)文化’所蕴含的海纳百川、兼容并蓄的精神特质高(gao)度契合(👓)。 ”上海市徐(🀄)汇区委常委、宣传部部长赵懿(yi)表示,“希望走(🤡)到‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业(ye)和衡复音乐街区的资源(yuan)优势,将(jiang)线上‘(🦐)流(🌃)量’化为线下‘留量’,探(⚽)索(suo)历史文脉与数字创意相融,潮流(👤)文化与市井烟(🚍)火交织的创新模式。 徐汇区将持续推动(dong)游戏产业高质(💷)量发(fa)展(🕣),助力游戏音乐迸发新动能。