莫别鱼IP属地:江苏·徐州 发布于31分钟前
人间世 第二季蜕变:从被“听见”到被(bei)“看见”随着游戏(xi)产业的高速发展,文化属性日益(🔲)显现的游戏(xi)音乐开始从(🕧)“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再只是一段段承载游戏内容的声韵律动(dong),而是逐渐成为承载(zai)文化(hua)内涵、跨界融合的重要依托,成为全球多元文(wen)化平(🌶)等对话、交流的窗(🚭)口。 “作为数(shu)字艺术产业发(fa)展变革的亲历(🏮)者,我(wo)有幸见证了(🥊)游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的(✔)转变,从小众(📿)圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多元文化的交流。 ”中(🔹)国音像与数字出版协会常务副理(li)事长兼(jian)秘书长敖然在(zai)致(zhi)辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能等新兴技(➰)术的应用,将为游戏音乐带来更加身(🐼)临其(qi)境的体验。 同时,随着全球(qiu)游戏市场的不断扩大和文化交流的日益频繁,游(🚘)戏音乐也(ye)将(jiang)在跨文化传播中发挥更加重要的作用。 通(🐻)过对产业化、商业化的持续(xu)探索,游戏音乐也正经历着从(cong)被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边(🥓)开发、游戏(xi)、线下演唱会为代表的创新业态,已(⛄)成为游戏音乐跨界融合、产(🚽)业赋能的(🌍)最佳注(zhu)脚。 “游戏音乐(le)的文化属性正不(🍣)断凸显,不再只是一段段声韵律动,而是成为多(duo)元文化交流的重要平台之一。 这也与‘海派文化’所蕴含的海(🤑)纳百川、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣传部部长赵懿(🏙)表示,“希望走到‘台前’的游戏音(yin)乐(le)能够(🥀)继续行稳(🍨)产业(😩)化、商业化的探索步伐,发挥(hui)徐汇(🌾)(hui)游戏产业和衡复音乐街区的资源(yuan)优势,将线上‘流量’化为线下‘留量’,探索历史文脉与数字创意相融,潮流文化与市井烟火交织的创新模式。 徐汇(🏜)区将持续推动游戏产业(🎺)(ye)高质量(🚀)发(📽)(fa)展,助力(🚀)游戏音乐迸发新动能。