莫心伤IP属地:安徽·淮北 发布于21分钟前
如父如母网易游戏《第五人格(🔹)》音乐负责(ze)人王景飞指出(🛄),游戏(🔲)(xi)音乐作为(🥛)项目听觉印象最重要的组成部(bu)分之一,需要依托不(bu)同的需求类型做出相应的风格探索,《第五(🤢)人格》对(💓)此进行了大量尝试并逐(🤖)渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉(jiao)期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自(zi)适应”,不应去功利性(xing)的追求(qiu)所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一(🦆)风格类型之下(👃)仍然保持足够的创造力和(he)产出品质。