佐藤顺一IP属地:江西·景德镇 发布于35分钟前
同时,游戏音乐也在不(💾)断寻求“破圈”,寻求有更(🔵)多的听众,原来游戏音乐更多是满足游戏场景需求等等,如今游戏音乐凭借优异的品质,影响力已经突(tu)破(po)到更(🛫)广(🏮)泛的用户圈层。 “游戏音乐曾有过(guo)卷低价的时代,由于当时游戏(🔃)行业对(dui)音乐(🚿)质量、价(jia)值没有清晰的认知,游戏音乐也因(yin)此被贴上了‘低廉’的标签。 随着游戏行业(🥤)的(de)崛起,用户的审美进化了,他们对音乐的品质,提出了更高的(🤳)需求,我们也(ye)在陪用户一(yi)起成长(🍎)。