疯语轻谈IP属地:福建 发布于38分钟前
这座城网易游戏《第五人(ren)格》音(👰)乐负责(ze)人王景飞指出,游戏音(yin)乐作为项目听觉印象(xiang)最重(🦎)要(yao)的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格(ge)》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多(👘)个“听(ting)觉子”,以周期性活动音乐培养听觉(🗯)期望。 同(🌥)时,游戏音乐相信玩家的音(yin)乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所(🔈)谓“传唱度”,敢于(🏦)走相对小众的音乐路线以保(bao)持强风格化和差异化;要给制作人一定的(🍔)发挥空间,同(tong)一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出(❔)品质。