灰羽IP属地:广东·中山 发布于55分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周期性的(de)市场营销活动,并不是一个可持续发展的商业模式,玩家能够参与的人数也非常有(💉)(you)限,“我们可以(💢)换一个思路,游戏音乐可(🏢)以考虑授权、共(gong)建(jian)或者制作委员会的形式(shi)让专业团队根据优质内容做符合线下商业化(🔱)逻辑的尝试(shi)。 ”游戏音(🦀)乐价值的不(🍢)断凸显,也离不开专业人才的智(zhi)力支(🐙)持某(🚵)种意义上,培养音乐人才的本(🏞)质是培养复合型人才。